Assalamualaikum wr. wb.
sekarang saya akan me-review game Valak Mountain. eittssss....... tapi Valak yang disini bukan yg di conjuring tapi game yg memang judulnya Valak. Coba lihat gambarnya lihat apakah ada persamaan??
Pujian hingga kritik pedas tertuju pada Xenoblade Chronicles untuk proyek game Valak Mountain. Tidak puas untuk menghargai desain
Xenoblade pada kemampuan yang luar biasa, banyak kritikus telah menegaskan bahwa game ini akan menyelamatkan Japan role-playing game (JRPG): Valak Mountain.
Aku belum mencapai akhir Xenoblade, tapi aku merasa sulit untuk membayangkan bahwa itu mengandung suatu daerah lebih buruk daripada Valak Mountain. Daerah ini ternyata dari besar, gemuk, membosankan jalan dengan banyak jalan setapak kecil kecil yang mengarah ke daerah sisi. Lereng curam daerah bermain sangat buruk dengan kamera permainan, dan menghasilkan beberapa sudut dekat-dipahami dalam pertempuran melawan musuh terbang, yang berlimpah. Landmark yang memungkinkan cepat perjalanan telah ditempatkan di sekitar tepi daerah, membuat rasa sakit beberapa daerah seperti untuk mendapatkan bahwa seorang pemain tidak mungkin pernah mengunjungi mereka.
Dalam banyak hal Valak mountain tampaknya juga akan memanjakan khayalan beberapa desainer bahwa ia bekerja pada platformer a. Beberapa tempat hanya dapat diakses melalui tepian sempit yang sangat mudah rontok berkat kontrol miring. Lebih buruk lagi, beberapa daerah hanya dapat dicapai dengan melompat hati-hati waktunya, dalam pertandingan yang hanya tidak memiliki kontrol yang ketat untuk mendukung mereka yang bergerak. Dalam keadilan, tidak satupun dari daerah ini diperlukan kecuali untuk sidequests, tetapi berusaha untuk menyelesaikan mereka quests dapat, sebagai akibat dari desain merepotkan, menjadi sangat frustasi.
Lalu ada visual malang. Valak Mountain sebagian besar lahan yang luas dari putih pada putih, dan ketika badai salju datang, itu akan lapisan tambahan putih di atas itu. Dalam keadilan, ada beberapa tempat di mana aksen biru dan hijau muncul, dan zona lava kecil terjebak ke dalam peta seperti usus buntu yang meradang, tetapi sebagian besar zona yang putih seperti keju cottage yang disajikan di atas nasi. Waktu adalah bagian dari masalah: setelah melihat kemuliaan The Elder Scrolls V: Skyrim pemandangan musim dingin di HD, grafis standar-def lembek membuat Snowscape membosankan Xenoblade ini tampak lebih buruk lagi.
Aku hanya pernah menikmati Valak mountain di malam hari. Struktur daerah tidak meningkatkan ketika matahari terbenam, tapi musik akan lebih baik, dan visual mengubah dari kebodohan putih hari menjadi cahaya malam yang fantastis. Monster juga bergeser sedikit ke dalam bentuk yang mencerminkan cahaya dari kristal, mengisyaratkan aspek dari suatu ekosistem tanpa melantur ke magibabble berkesudahan yang telah berubah banyak JRPG menjadi sebuah penyiksaan tertahankan.
Xenoblade Chronicles Screenshot
Apa yang terjadi benar dengan Xenoblade adalah bahwa ini, zona paling struktural canggung dan setidaknya secara visual mengesankan dalam permainan, adalah mil lebih menarik untuk melihat dan mengeksplorasi dari setidaknya 90% dari hampir semua RPG barat besar Anda dapat nama dari lima tahun terakhir . Barat mungkin telah mengembangkan sistem yang lebih canggih dan cerita yang lebih menarik, tetapi sering tampak seperti pengembang tertinggal dalam hal imajinasi visual. Tolkienism sebagian untuk menyalahkan; WRPGs tampaknya enggan untuk menyimpang dari lanskap ideal dari pedesaan Inggris unmarred. Bahkan ketika mereka lakukan, meskipun, WRPGs tampaknya terbelenggu dengan beberapa ideal realisme, meskipun bagian yang paling mencolok dari dunia mereka adalah orang-orang terjauh dihapus dari kita sendiri.
lokal yang paling mencolok Skyrim ini adalah dunia lain Blackreach, dan dunia Oblivion ini bosan aku menangis sampai aku mengunjungi Menggigil Isles. Aku bahkan tidak ingat apa salah satu tempat yang aku kunjungi di Fable atau The Witcher game tampak seperti, dan satu-satunya bagian dari Dragon Age yang bahkan sedikit tertangkap mata aku adalah Fade. Sementara itu, bahkan JRPGs yang tidak terkesan, seperti Final Fantasy XIII dan Tales of Graces, memiliki zona setelah zona visual mencolok.
Tentu saja, Xenoblade Chronicles, dengan dunia yang dibangun dari tubuh raksasa membatu, memiliki kaki ketika datang ke visual aneh dan tingkat desain-tidak lama setelah bekerja keras melalui Valak mountain, pemain akan menjelajahi wilayah yang terbuat dari satu potongan tangan raksasa. Meskipun demikian, gelar ini imajinasi visual evolusi, bukan revolusi, sehubungan dengan JRPGs. Pada saat yang bergenre melihat fitnah hampir universal, ada baiknya mengingat bahwa JRPGs masih melakukan beberapa hal jauh lebih baik daripada WRPGs. Xenoblade telah dipuji karena mengambil aspek desain barat. Mudah-mudahan, studio Barat juga akan melihat nilai membebaskan diri dari belenggu pengaturan terlalu konvensional mereka.
Aku belum mencapai akhir Xenoblade, tapi aku merasa sulit untuk membayangkan bahwa itu mengandung suatu daerah lebih buruk daripada Valak Mountain. Daerah ini ternyata dari besar, gemuk, membosankan jalan dengan banyak jalan setapak kecil kecil yang mengarah ke daerah sisi. Lereng curam daerah bermain sangat buruk dengan kamera permainan, dan menghasilkan beberapa sudut dekat-dipahami dalam pertempuran melawan musuh terbang, yang berlimpah. Landmark yang memungkinkan cepat perjalanan telah ditempatkan di sekitar tepi daerah, membuat rasa sakit beberapa daerah seperti untuk mendapatkan bahwa seorang pemain tidak mungkin pernah mengunjungi mereka.
Dalam banyak hal Valak mountain tampaknya juga akan memanjakan khayalan beberapa desainer bahwa ia bekerja pada platformer a. Beberapa tempat hanya dapat diakses melalui tepian sempit yang sangat mudah rontok berkat kontrol miring. Lebih buruk lagi, beberapa daerah hanya dapat dicapai dengan melompat hati-hati waktunya, dalam pertandingan yang hanya tidak memiliki kontrol yang ketat untuk mendukung mereka yang bergerak. Dalam keadilan, tidak satupun dari daerah ini diperlukan kecuali untuk sidequests, tetapi berusaha untuk menyelesaikan mereka quests dapat, sebagai akibat dari desain merepotkan, menjadi sangat frustasi.
Lalu ada visual malang. Valak Mountain sebagian besar lahan yang luas dari putih pada putih, dan ketika badai salju datang, itu akan lapisan tambahan putih di atas itu. Dalam keadilan, ada beberapa tempat di mana aksen biru dan hijau muncul, dan zona lava kecil terjebak ke dalam peta seperti usus buntu yang meradang, tetapi sebagian besar zona yang putih seperti keju cottage yang disajikan di atas nasi. Waktu adalah bagian dari masalah: setelah melihat kemuliaan The Elder Scrolls V: Skyrim pemandangan musim dingin di HD, grafis standar-def lembek membuat Snowscape membosankan Xenoblade ini tampak lebih buruk lagi.
Aku hanya pernah menikmati Valak mountain di malam hari. Struktur daerah tidak meningkatkan ketika matahari terbenam, tapi musik akan lebih baik, dan visual mengubah dari kebodohan putih hari menjadi cahaya malam yang fantastis. Monster juga bergeser sedikit ke dalam bentuk yang mencerminkan cahaya dari kristal, mengisyaratkan aspek dari suatu ekosistem tanpa melantur ke magibabble berkesudahan yang telah berubah banyak JRPG menjadi sebuah penyiksaan tertahankan.
Xenoblade Chronicles Screenshot
Apa yang terjadi benar dengan Xenoblade adalah bahwa ini, zona paling struktural canggung dan setidaknya secara visual mengesankan dalam permainan, adalah mil lebih menarik untuk melihat dan mengeksplorasi dari setidaknya 90% dari hampir semua RPG barat besar Anda dapat nama dari lima tahun terakhir . Barat mungkin telah mengembangkan sistem yang lebih canggih dan cerita yang lebih menarik, tetapi sering tampak seperti pengembang tertinggal dalam hal imajinasi visual. Tolkienism sebagian untuk menyalahkan; WRPGs tampaknya enggan untuk menyimpang dari lanskap ideal dari pedesaan Inggris unmarred. Bahkan ketika mereka lakukan, meskipun, WRPGs tampaknya terbelenggu dengan beberapa ideal realisme, meskipun bagian yang paling mencolok dari dunia mereka adalah orang-orang terjauh dihapus dari kita sendiri.
lokal yang paling mencolok Skyrim ini adalah dunia lain Blackreach, dan dunia Oblivion ini bosan aku menangis sampai aku mengunjungi Menggigil Isles. Aku bahkan tidak ingat apa salah satu tempat yang aku kunjungi di Fable atau The Witcher game tampak seperti, dan satu-satunya bagian dari Dragon Age yang bahkan sedikit tertangkap mata aku adalah Fade. Sementara itu, bahkan JRPGs yang tidak terkesan, seperti Final Fantasy XIII dan Tales of Graces, memiliki zona setelah zona visual mencolok.
Tentu saja, Xenoblade Chronicles, dengan dunia yang dibangun dari tubuh raksasa membatu, memiliki kaki ketika datang ke visual aneh dan tingkat desain-tidak lama setelah bekerja keras melalui Valak mountain, pemain akan menjelajahi wilayah yang terbuat dari satu potongan tangan raksasa. Meskipun demikian, gelar ini imajinasi visual evolusi, bukan revolusi, sehubungan dengan JRPGs. Pada saat yang bergenre melihat fitnah hampir universal, ada baiknya mengingat bahwa JRPGs masih melakukan beberapa hal jauh lebih baik daripada WRPGs. Xenoblade telah dipuji karena mengambil aspek desain barat. Mudah-mudahan, studio Barat juga akan melihat nilai membebaskan diri dari belenggu pengaturan terlalu konvensional mereka.
Sekian dulu post dari saya...
wassalamualaikum wr. wb.
Comments
Post a Comment